"Regalamos el primer capítulo de Fable II de forma enteramente gratuita, la primera hora de juego", declaró Molyneux. "Cuando llegabas a un momento determinado del juego, éste te preguntaba si querías gastar algo de dinero en comprar el siguiente episodio o en adquirirlo entero".
Según Molyneux este tipo de políticas son mejores que las de lanzar una demo. "Esto evita el concepto horrible de las demos", afirmó el creativo. "Todo el que piense que una demo es una buena idea está loco. Nunca es una buena idea, porque las demos se hacen cuando el juego está terminado, y requieren una enorme cantidad de talento hacerlas".
El responsable de LionHead Studios también habló de las cifras que esperan recaudar con la tercera parte. "Tenemos como objetivo vender más de cinco millones de unidades y obtener beneficios de más de 150 millones de dólares", comentó. "Tenemos que hacerlo porque si una franquicia no alcanza esos niveles de éxito acaba desapareciendo".