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viernes, 10 de septiembre de 2010

Demo Portal 2



Microsoft hace público un bundle de Kinect con Xbox 360 de 250GB


La compañía norteamericana Microsoft ha revelado un nuevo bundle de Xbox 360 con Kinect que, en esta ocasión, viene acompañado de un disco duro de 250 GB y que se pondrá a la venta a finales de este año coincidiendo con el lanzamiento del periférico.

El pack en cuestión incluye el mencionado disco duro de la citada capacidad, acompañado del sensor de movimiento Kinect, y de una copia del videojuego Kinect Adventures. Todo ello por un precio de 399,99 dólares.

sábado, 31 de julio de 2010

DJ Tiësto confirma su participación en DJ Hero 2


Activision ha confirmado que DJ Tiësto, el popular DJ y productor de música electrónica, será uno de los personajes disponibles en DJ Hero 2, uniéndose así a los ya confirmados Deadmau5, David Guetta y DJ Qbert, entre otros.

“El objetivo de DJ Hero 2 es el de hacer disfrutar de la música electrónica a personas diferentes edades, países y gustos. Se trata de una nueva forma de disfrutar de la música, totalmente original y revolucionaria; lo más parecido a ser un DJ de verdad”, ha comentado Tiësto. “Estoy encantado de participar en el juego, y de contribuir con mi música a una selección de temas increíbles”.

DJ Hero 2 incluirá grandes éxitos de la música dance, pop y hip-hop mezclados por los mejores DJs, contando además con 80 mezclas únicas. El juego incluye nuevos modos multijugador y, por vez primera el micrófono. DJ Hero 2 también contará con un nuevo modo carrera, llamado “Modo Imperio”, en el que los jugadores comenzarán su aventura como principiantes y avanzarán, para convertirse en el mejor DJ.

DJ Hero 2 se pondrá a la venta este mismo otoño.

jueves, 22 de julio de 2010

Los aficionados deciden si Carmine morirá o no en Gears of War 3


Parece que la madre de los Carmine es a Gears of War lo que la madre de los Ryan a Salvar al Soldado Ryan. Así al menos lo había concebido Epic Games, que tenía aparentemente previsto acabar con un nuevo hermano Carmine en la tercera entrega de las series de guerra futurista protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago.

Sin embargo Bleszinski y compañía han decidido que lo mejor será que el destino de Clayton Carmine quede en manos de los aficionados, y es que serán éstos los que decidan si éste morirá o vivirá en la próxima aventura. ¿Cómo hacerlo? A partir del día 29 de julio los avatares de Xbox Live ofrecerá entre sus prendas dos que tendrán escrito en su pecho, "Salvad a Carmine" o "Carmine debe Morir". Los beneficios de las ventas se dedicarán a una organización humanitaria para niños, y cada compra supondrá un voto.

domingo, 18 de julio de 2010

Lara Croft and the Guardian of Light, exclusivo de Xbox 360 un mes


Crystal Dynamics ha anunciado esta madrugada que Lara Croft and the Guardian of Light será exclusivo de Xbox 360 durante cuatro semanas, algo que al parecer es un requisito ineludible para formar parte de la promoción Verano de Arcade de Microsoft.

"Como con todos los juegos arcade, sin importar la plataforma, tienes que someterte a supervisión para llegar a un acuerdo y que te aprueben la fecha", comentó un portavoz del estudio al respecto de no contar todavía con fecha en firme para las versiones de PlayStation Network y Steam. "No es como los juegos en caja, donde tú marcas la fecha, aquí tienen que asegurarse de que no sales a la venta con otros cinco videojuegos más".

"El acuerdo con Microsoft nos permite participar en su siempre exitoso Verano de Arcade, y eso incluye una ventana de exclusividad. Ésta comprende cuatro semanas", concluyó.

miércoles, 14 de julio de 2010

Mafia II: Primeros detalles del DLC de PS3 y del DLC multiplataforma


En el día de hoy 2K Games nos ha hecho saber los primeros detalles sobre la expansión, y también sobre Jimmy's Vendetta, un add-on multiplataforma.

"Jimmy es el tipo que otros llaman cuando necesiten que alguien termine el trabajo. Así lo jugadores podrán vivir la vida criminal de una perspectiva diferente jugando como el mercenario Jimmy", comenta 2K Games sobre el DLC exclusivo de PlayStation 3. "The Betrayal of Jimmy contará con docenas de nuevas misiones “arcades” por la ciudad que llevará a los jugadores a conducir, tirotear y hacer el salvaje por Empire Bay".

"Los jugadores desbloquearán nuevas misiones mientras que van progresando para así acceder a un montón de nuevos retos de asesinatos y carrearas contrarreloj para acabar en tiroteos dramáticos y persecuciones", afirma la distribuidora en nota de prensa. Según parece los usuarios acumularán puntos por buenas actuaciones, por buenos derrapes y también por tiros a la cabeza. Las puntaciones se subirán automáticamente a tablas de clasificaciones on-line.

Por lo que respecta a Jimmy's Vendetta, el DLC para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, "los jugadores se ensuciarán las manos al ayudar a Jimmy a limpiar los desórdenes de otros". "Varias nuevas misiones y nuevos locales son una buena razón para que los jugadores vuelvan a Empire Bay una vez terminado el juego. Jimmy’s Vendetta ofrece más acción rejugable y permite a los usuarios competir por las mejores puntuaciones en la tabla de clasificaciones", comentan los portavoces de la distribuidora.

sábado, 10 de julio de 2010

Assassin´s Creed: La Hermandad; nuevo heroe y nueva localizacion

El productor de Assassin´s Creed se ha atrevido a dar los primeros –y mínimos- detalles sobre la tercera entrega de Assassin´s Creed.

En un reciente evento en Londres, Jean-Francois Boivin, ha adelantado a Gamerzines que la tercera entrega se ambientará en una nueva localización y tendrá un nuevo personaje, de hecho cree que es el movimiento natural al momento de cambiar de numeración.

“Sí, es la forma en la que vemos nuestros números. Assassin´s Creed 3: nueva localización, nuevo héroe. Esa es la forma en la que funciona”.

Tal como afirmó el propio Jean-Francois al medio británico Eurogamer, no veremos la tercera entrega hasta el 2012.

lunes, 5 de julio de 2010

El rediseño de Xbox 360 aumenta las ventas en Japón

 

El sábado facilitábamos los datos de ventas de software y hardware en Japón, datos que daban el sorprendente liderato de Monster Hunter Frontier para Xbox 360 y que tenían también a la consola de Microsoft como acreedora de un importante aumento en sus ventas con respecto a los mismos datos de la semana anterior.

Concretamente ha sido una subida del 800%, y es que en la pasada semana Xbox 360 sólo conseguía vender apenas 2.000 unidades de su videoconsola, y en esta ocasión ha logrado alcanzar las 17.370. Una cifra que no le acerca a los dos primeros puestos, de los que todavía está muy lejos, pero que supone una interesante reacción del público nipón al rediseño de la plataforma que allí se puso a la venta el día 24 de junio.

domingo, 4 de julio de 2010

Microsoft ya busca empleados para el próximo Halo


Microsoft ha hecho público que su estudio interno 343 Industries, encargado de sacar adelante la franquicia Halo de ahora en adelante tras el acuerdo alcanzado entre Bungie y ACtivision, está a la busca de nuevos talentos para desarrollar la famosa saga de shooters en la dirección apropiada.

343 Industries ha añadido en su página web diecisiete trabajos en los últimos tres días, buscando un poco de todo: desde productores hasta programadores, pasando por artistas. Según se puede leer en la propia página, "343 Industries está forjando el futuro de Halo, expandiéndolo y construyendo una de las franquicias más importantes y exitosas de la historia de los videojuegos. (...) Halo es un universo rico y emocionante que nutre juegos triple A, novelas exitosas, animación de nivel mundial y mucho, mucho más," puede leerse en la página web en relación a los juegos de la saga, a las novelas y a la película Halo Legends, respectivamente. Y continua "343 revolucionará la industria del juego y el entretenimiento poniendo a los talentos más fieros de la industria en una habitación. Ven y forma parte de ello."
Halo: Reach será el último juego de la saga desarrollado por su compañía original, Bungie, que como ya se explicó en su momento ahora se hará multiplataforma y trabajará codo con codo con Activision.

jueves, 1 de julio de 2010

¿Gears of War para iPhone?

Ya hace meses que Epic Games dejó claro que su motor Unreal Engine funciona en dispositivos móviles como el iPhone y el iPad. Ahora Mark Rein, vicepresidente del estudio, ha confirmado el gran interés que despiertan estas plataformas en Epic, por su gran potencial de ventas.

Rein, en una conferencia de GameHorizon en Newcastle, ha sentenciado: "Estas son las consolas del futuro. [..] Preferiría vender 10 millones de juegos a 25$ y tener la oportunidad de vender contenidos descargables que 5 millones a 50$ por un disco que se pasarán. Creo que cambiará, y cambiará en beneficio de los usuarios. Experimentaremos seguro con microtransacciones y juegos más baratos."

El vicepresidente ha cuantificado la potencia de proceso que necesitaría un telefóno móvil actual para ejecutar Gears of War: cuatro veces más que la actual. Aun así, Rein defiende los títulos más caros y de mayor calidad: "Soy un gran defensor de los juegos de primera fila. No desaparecerán, estarán por todos sitios. A medida que la calidad de los juegos aumenta, el coste también, y tendremos que rentabilizarlos mejor."

miércoles, 30 de junio de 2010

Fable III en forma de episodios descargables

El creativo británico Peter Molyneux ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el lanzamiento de Fable III, y ha especificado en sus palabras que éste llegará a las tiendas en formato retail -es decir, en caja-, pero también como videojuego descargable en capítulos a través de Xbox Live como en su momento se produjo con Fable II.

"Regalamos el primer capítulo de Fable II de forma enteramente gratuita, la primera hora de juego", declaró Molyneux. "Cuando llegabas a un momento determinado del juego, éste te preguntaba si querías gastar algo de dinero en comprar el siguiente episodio o en adquirirlo entero".

Según Molyneux este tipo de políticas son mejores que las de lanzar una demo. "Esto evita el concepto horrible de las demos", afirmó el creativo. "Todo el que piense que una demo es una buena idea está loco. Nunca es una buena idea, porque las demos se hacen cuando el juego está terminado, y requieren una enorme cantidad de talento hacerlas".

El responsable de LionHead Studios también habló de las cifras que esperan recaudar con la tercera parte. "Tenemos como objetivo vender más de cinco millones de unidades y obtener beneficios de más de 150 millones de dólares", comentó. "Tenemos que hacerlo porque si una franquicia no alcanza esos niveles de éxito acaba desapareciendo".

sábado, 26 de junio de 2010