sábado, 31 de julio de 2010

DJ Tiësto confirma su participación en DJ Hero 2


Activision ha confirmado que DJ Tiësto, el popular DJ y productor de música electrónica, será uno de los personajes disponibles en DJ Hero 2, uniéndose así a los ya confirmados Deadmau5, David Guetta y DJ Qbert, entre otros.

“El objetivo de DJ Hero 2 es el de hacer disfrutar de la música electrónica a personas diferentes edades, países y gustos. Se trata de una nueva forma de disfrutar de la música, totalmente original y revolucionaria; lo más parecido a ser un DJ de verdad”, ha comentado Tiësto. “Estoy encantado de participar en el juego, y de contribuir con mi música a una selección de temas increíbles”.

DJ Hero 2 incluirá grandes éxitos de la música dance, pop y hip-hop mezclados por los mejores DJs, contando además con 80 mezclas únicas. El juego incluye nuevos modos multijugador y, por vez primera el micrófono. DJ Hero 2 también contará con un nuevo modo carrera, llamado “Modo Imperio”, en el que los jugadores comenzarán su aventura como principiantes y avanzarán, para convertirse en el mejor DJ.

DJ Hero 2 se pondrá a la venta este mismo otoño.

jueves, 29 de julio de 2010

Edición coleccionista de Assassin’s Creed La Hermandad


Ubisoft ha anunciado esta tarde la edición coleccionista de Assassin’s Creed: La Hermandad. Bajo el nombre “The Limited Codex”, esta exclusiva edición incluye un cofre estilo renacentista que contiene:

· Una copia del juego

· Un libro de arte formado por 60 páginas que revelan toda la historia de los Assassins y exhiben las ilustraciones de Assassin’s Creed La Hermandad.

· Un mapa detallado de ROMA

· Cartas coleccionables de los personajes del modo multijugador

· DVD del corto Assassin’s Creed Lineage

· Un DVD Bonus exclusivo que contiene la banda sonora y la galería de imágenes de Assassin’s Creed La Hermandad

· Contenido desbloqueable exclusivo:

- El Arlequín, uno de los personajes multijugador: un letal Assassin que se esconde tras un colorido disfraz y una máscara de sonrisa macabra.
- El Oficial, uno de los personajes multijugador: un furtivo Assassin de ataque veloz y mortal sobre sus presas
- Un exclusivo mapa interior para el modo individual: El Mercado de Trajano
- Un exclusivo mapa exterior para el modo individual: Aqua Gears

Con la reserva de la Limited Codex Edition de Assassin’s Creed La Hermandad, al igual que la edición estándar, proporciona acceso a un para descargar la Beta del modo multijugador (solo en las versiones PS3).

Actualmente la reserva de la Limited Codex Edition Assassin’s Creed La Hermandad está disponible en versiones Xbox 360 y Playstation 3.

miércoles, 28 de julio de 2010

La marca PlayStation se expandirá a productos más allá de los videojuegos


El sello “Official Licensed Product” de PlayStation se está utilizando en accesorios y periféricos que cumplen con los requisitos de calidad que dicta la propia Sony.

A partir de ahora este mismo sello se expandirá a otros productos no relacionados con los videojuegos como ropa y merchandising variado, que empezarán a lucir el logo de PlayStation e incluso también los botones característicos del sistema como el círculo, el cuadrado, la equis y el triángulo.

La propia Sony no ha especificado aún qué tipo de productos van a beneficiarse de esta nueva dirección en su sello.

martes, 27 de julio de 2010

Pueblo Paleta en 3D?

Parece que Alien Swarm, el nuevo juego gratuito de Valve ha empezado con muy buen pie. Un montón de descargas, todo el mundo habla de él y ya empiezan a verse las primeras cositas hechas con el editor de niveles, que es precisamente lo que da vida a un juego, su comunidad. Y entre las miles de cosas que habrá me ha gustado esta, una recreación de Pueblo Paleta, el origen de Pokémon Rojo y Azul. Además, con todo lujo de detalles.

Mario Kart, el juego de mesa

domingo, 25 de julio de 2010

Street Fighter x Tekken es anunciado oficialmente en la ComicCon

Los rumores eran ciertos. Las dos populares sagas de lucha Street Fighter y Tekken unen fuerzas para presentar dos esperados crossovers entre las series de Capcom y Namco para PS3 y Xbox 360.

El primero en llegar será el realizado por Capcom, título que recibe el nombre de Street Fighter X Tekken y que está desarrollado sobre la misma tecnología que Street Fighter IV y Super Street Fighter IV.

Posteriormente llegará otra entrega a cargo de Namco Bandai, en este caso bajo el nombre Tekken x Street Fighter y utilizando la tecnología de Tekken 6.

A continuación puedes ver el trailer debut de Street Fighter X Tekken.

 

sábado, 24 de julio de 2010

La edición especial de Gran Turismo 5

Parece de broma pero no, el que empezaba a conocerse como el ‘Duke Nukem Forever’ con ruedas ya cuenta con una fecha oficial de lanzamiento. Y no, podemos estar tranquilos porque lo que se ha dicho no ha sido: saldrá en otoño, a finales de año, o algo por el estilo. La confirmación en esta ocasión es bien clara: el 2 de noviembre ‘Gran Turismo 5’ estará girando en tu PS3.

A falta de conocer la experiencia de Dani, que en estos momentos estará probando ‘Gran Turismo 5’ en 3D, la otra gran noticia del día referente al juego de conducción de Poliphony Digital es el anuncio de la edición especial limitada que se pondrá a la venta. Una verdadera joya, más barata de lo que podíamos imaginar, que servirá para redondear uno de los lanzamientos más esperados del año.

 
99 euros de edición especial limitada y numerada (respiro) que incluyen las siguientes cucadas sólo aptas para fans de la saga:
  • Juego.
  • Cinco coches exclusivos para descargar online.
  • Réplica a escala 1:43 del 2009 Nissan GT-R Spec V.
  • Libro de 300 páginas en el que los expertos en automoción de Poliphony Digital desvelan sus secretos. Desde coches hasta técnicas de conducción.
  • Llavero de ‘Gran Turismo’.
  • Certificado de autenticidad de la edición coleccionista.
  • Empaquetado de edición coleccionista.

jueves, 22 de julio de 2010

Los aficionados deciden si Carmine morirá o no en Gears of War 3


Parece que la madre de los Carmine es a Gears of War lo que la madre de los Ryan a Salvar al Soldado Ryan. Así al menos lo había concebido Epic Games, que tenía aparentemente previsto acabar con un nuevo hermano Carmine en la tercera entrega de las series de guerra futurista protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago.

Sin embargo Bleszinski y compañía han decidido que lo mejor será que el destino de Clayton Carmine quede en manos de los aficionados, y es que serán éstos los que decidan si éste morirá o vivirá en la próxima aventura. ¿Cómo hacerlo? A partir del día 29 de julio los avatares de Xbox Live ofrecerá entre sus prendas dos que tendrán escrito en su pecho, "Salvad a Carmine" o "Carmine debe Morir". Los beneficios de las ventas se dedicarán a una organización humanitaria para niños, y cada compra supondrá un voto.

miércoles, 21 de julio de 2010

martes, 20 de julio de 2010

La ESRB destapa Ghost Recon: Predator para PSP


La Entertainment Software Rating Board (ESRB), organismo norteamericano encargado de clasificar los juegos según sus contenidos, ha destapado el registro de un nuevo título a cargo de Ubisoft llamado Tom Clancy´s Ghost Recon Predator para PSP.

En la descripción se adelanta que será un juego de acción en tercera persona donde “los jugadores se embarcan en misiones de combate como parte de una unidad militar de élite”. También se menciona que tendrá una gran variedad de armas y nos prometen tiroteos “realistas”.

El año pasado el organismo regulador australiano, la OFLC, registró el mismo título pero para múltiples sistemas.

domingo, 18 de julio de 2010

Lara Croft and the Guardian of Light, exclusivo de Xbox 360 un mes


Crystal Dynamics ha anunciado esta madrugada que Lara Croft and the Guardian of Light será exclusivo de Xbox 360 durante cuatro semanas, algo que al parecer es un requisito ineludible para formar parte de la promoción Verano de Arcade de Microsoft.

"Como con todos los juegos arcade, sin importar la plataforma, tienes que someterte a supervisión para llegar a un acuerdo y que te aprueben la fecha", comentó un portavoz del estudio al respecto de no contar todavía con fecha en firme para las versiones de PlayStation Network y Steam. "No es como los juegos en caja, donde tú marcas la fecha, aquí tienen que asegurarse de que no sales a la venta con otros cinco videojuegos más".

"El acuerdo con Microsoft nos permite participar en su siempre exitoso Verano de Arcade, y eso incluye una ventana de exclusividad. Ésta comprende cuatro semanas", concluyó.

Sony limitará los juegos 3D a 720p


Sony Computer Entertainment ha confesado en la Develop Conference de Brighton que los juegos en 3D para PS3 no funcionarán a 1080p. La empresa prefiere que los desarrolladores usen los 720p para asegurar la fluidez de los juegos. Lo ha explicado Simon Benson en su presentación sobre las posibilidades 3D de la consola. Tecnológicamente, PS3 sí que puede visualizar imágenes a 1080p y en 3D, tal y como puede verse en películas en Blu-ray, pero Sony teme que las exigencias de algunos títulos impidan que la consola pueda generar 60 imágenes por segundo.

Por un lado, Benson ha reconocido que algunos juegos, especialmente los que cuenten con muchos vídeos, podrían aprovechar los 1080p en 3D sin problemas, pero Sony prefiere evitar las excepciones. Y por el otro lado, Benson adelanta que pocos jugadores podrán distinguir las diferencias entre 720p y 1080p.

viernes, 16 de julio de 2010

miércoles, 14 de julio de 2010

Mafia II: Primeros detalles del DLC de PS3 y del DLC multiplataforma


En el día de hoy 2K Games nos ha hecho saber los primeros detalles sobre la expansión, y también sobre Jimmy's Vendetta, un add-on multiplataforma.

"Jimmy es el tipo que otros llaman cuando necesiten que alguien termine el trabajo. Así lo jugadores podrán vivir la vida criminal de una perspectiva diferente jugando como el mercenario Jimmy", comenta 2K Games sobre el DLC exclusivo de PlayStation 3. "The Betrayal of Jimmy contará con docenas de nuevas misiones “arcades” por la ciudad que llevará a los jugadores a conducir, tirotear y hacer el salvaje por Empire Bay".

"Los jugadores desbloquearán nuevas misiones mientras que van progresando para así acceder a un montón de nuevos retos de asesinatos y carrearas contrarreloj para acabar en tiroteos dramáticos y persecuciones", afirma la distribuidora en nota de prensa. Según parece los usuarios acumularán puntos por buenas actuaciones, por buenos derrapes y también por tiros a la cabeza. Las puntaciones se subirán automáticamente a tablas de clasificaciones on-line.

Por lo que respecta a Jimmy's Vendetta, el DLC para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, "los jugadores se ensuciarán las manos al ayudar a Jimmy a limpiar los desórdenes de otros". "Varias nuevas misiones y nuevos locales son una buena razón para que los jugadores vuelvan a Empire Bay una vez terminado el juego. Jimmy’s Vendetta ofrece más acción rejugable y permite a los usuarios competir por las mejores puntuaciones en la tabla de clasificaciones", comentan los portavoces de la distribuidora.

Videojuegos en el mundo real

martes, 13 de julio de 2010

El nivel de Gran Turismo 5 "está más cerca de un juego de la próxima generación"

Para hacer más difícil la espera hasta el próximo 2 de noviembre, fecha de lanzamiento norteamericano de Gran Turismo 5, la gente de Polyphony Digital no se corta en afirmar que el nivel técnico de su nueva creación encaja mejor para un sistema de la próxima generación.

Kaz Yamauchi, responsable de Polyphony Digital, así lo ha afirmado: “El nivel de precisión que hemos logrado [en GT5] es en realidad más adecuado para la próxima generación de consolas”, en declaraciones a la revista oficial de PlayStation en el Reino Unido.

Yamauchi va mucho más lejos, destacando que el detalle de los 200 coches Premium ha ido un paso más allá de la capacidad actual de PlayStation 3: “El detalle presente en los modelos Premium ha sobrepasado el nivel de la actual PlayStation”.

Entre el 10 y el 12% de la población no percibirá las 3D


Según la organización británica The Eyecare Trust, entre un 10 y un 12% de la población no percibirá los efectos 3D como demuestra en un reciente estudio llevado a cabo sobre ciudadanos británicos.

"Son muchos más de los que podría pensarse", declaró Dharmesh Patel, principal ejecutivo de la organización. "Cerca del 12% tiene problemas de visión en 3D, y estas cifras serán similares en cualquier lugar del mundo".

"No creo que haya problemas y aspectos negativos a largo plazo, pero puede crear problemas serios de dolores de cabeza y dolores detrás de los ojos", aseguró. "Para los millones de personas de los que hablamos el visionado es como si lo hicieran sin gafas, lo ven todo borroso".

sábado, 10 de julio de 2010

Las reservas de Black Ops sobrepasan a las de Modern warfare 2


Estas navidades será interesante ver el rendimiento de la nueva entrega de Call of Duty tras los acontecimientos sucedidos con Infinity Ward.

En todo caso no parece que las cosas estén yendo muy mal, porque según lo que adelanta el analista Evan Wilson, de Pacific Crest Securities, las reservas de Call of Duty: Black Ops “están sobrepasando” a las propias de Modern Warfare 2 en su tiempo, y esto tras consultar con distintas tiendas que ya hacen reservas.

Piensa que Black Ops podría alcanzar los 12 millones de unidades vendidas a nivel global, aunque se quedaría por debajo de los 16 millones que de momento ha logrado vender Modern Warfare 2, rompiendo esa tendencia de que cada nueva entrega de Call of Duty superaba en ventas a su antecesor. El analista señala que “una mayor competencia, menor presupuesto de marketing y el problema con Infinity Ward”, son las razones por las que el Black Ops venderá menos que Modern Warfare 2.

Assassin´s Creed: La Hermandad; nuevo heroe y nueva localizacion

El productor de Assassin´s Creed se ha atrevido a dar los primeros –y mínimos- detalles sobre la tercera entrega de Assassin´s Creed.

En un reciente evento en Londres, Jean-Francois Boivin, ha adelantado a Gamerzines que la tercera entrega se ambientará en una nueva localización y tendrá un nuevo personaje, de hecho cree que es el movimiento natural al momento de cambiar de numeración.

“Sí, es la forma en la que vemos nuestros números. Assassin´s Creed 3: nueva localización, nuevo héroe. Esa es la forma en la que funciona”.

Tal como afirmó el propio Jean-Francois al medio británico Eurogamer, no veremos la tercera entrega hasta el 2012.

jueves, 8 de julio de 2010

La segunda fase de la beta de StarCraft II ya ha comenzado

StarCraft 2 Esta madrugada comenzaban los rumores sobre la supuesta nueva puesta en marcha de la beta de StarCraft II en una segunda fase anunciada por sus responsables para unas semanas antes del lanzamiento del juego final que, recordemos, se pondrá a la venta a finales de este mes.

Horas después algunos usuarios norteamericanos comenzaban a conectarse a esta segunda fase, mientras que al parecer los europeos todavía deberemos esperar unas horas hasta que los clientes se actualicen debidamente y comencemos a disfrutar de ella.

miércoles, 7 de julio de 2010

FIFA 11 ya tiene fecha para Europa

FIFA 11

Tras el increíble FIFA 10 que Electronic Arts lanzó el año pasado, y el más que notable Copa del Mundo FIFA: Sudáfrica 2010 que se puso a la venta hace sólo unos meses, los aficionados a los deportes virtuales ansiaban saber cuándo se pondría a la venta FIFA 11.

Si esta misma mañana anunciábamos que EA sólo ha desvelado un 20% de las novedades de la nueva entrega, y revelábamos que de forma inminente la compañía norteamericana haría públicas las fechas de lanzamiento, la distribuidora no ha tardado ni unas horas en concretarlas.

En Europa veremos el videojuego en las tiendas el día 1 de octubre, mientras que los estadounidenses podrán disfrutar de él unos días antes, el 28 de septiembre.

martes, 6 de julio de 2010

Trailer Dragon Quest Monsters Battle Road Victory

Sony concreta el catálogo de lanzamiento de Move en Japón



Sony, a través del portal Andriasang, ha anunciado el catálogo de videojuegos que acompañarán al lanzamiento de PlayStation Move en Japón. Seis videojuegos que darán el pistoletazo de salida a la experiencia del dispositivo de movimiento, y que posteriormente se ampliarán con otros nueve títulos ya anunciados que aparecerán más adelante.

- EyePet
- Sports Champion
- Beat Sketch
- High Velocity Bowling
- Kung Fu Rider
- Time Crisis Razing Storm

Los títulos que aparecerán a posteriori son los siguientes:

- Echochrome (Noviembre)
- The Fight: Lights Out (Noviembre)
- Motion Party (Noviembre)
- TV Super Star (Diciembre)
- Ape Escape (2010)
- Sorcery (2011)
- Tower (2011)
- The Shoot (2011)
- Heroes on the Move (2011)

Así mismo Resident Evil: Gold Edition recibirá soporte para Move con una actualización gratuita a mediados de septiembre. Killzone 3, Hustle Kings y Heavy Rain también tendrán una mecánica similar de parches para recibirla, aunque no se ha especificado cuando.

lunes, 5 de julio de 2010

El rediseño de Xbox 360 aumenta las ventas en Japón

 

El sábado facilitábamos los datos de ventas de software y hardware en Japón, datos que daban el sorprendente liderato de Monster Hunter Frontier para Xbox 360 y que tenían también a la consola de Microsoft como acreedora de un importante aumento en sus ventas con respecto a los mismos datos de la semana anterior.

Concretamente ha sido una subida del 800%, y es que en la pasada semana Xbox 360 sólo conseguía vender apenas 2.000 unidades de su videoconsola, y en esta ocasión ha logrado alcanzar las 17.370. Una cifra que no le acerca a los dos primeros puestos, de los que todavía está muy lejos, pero que supone una interesante reacción del público nipón al rediseño de la plataforma que allí se puso a la venta el día 24 de junio.

domingo, 4 de julio de 2010

Microsoft ya busca empleados para el próximo Halo


Microsoft ha hecho público que su estudio interno 343 Industries, encargado de sacar adelante la franquicia Halo de ahora en adelante tras el acuerdo alcanzado entre Bungie y ACtivision, está a la busca de nuevos talentos para desarrollar la famosa saga de shooters en la dirección apropiada.

343 Industries ha añadido en su página web diecisiete trabajos en los últimos tres días, buscando un poco de todo: desde productores hasta programadores, pasando por artistas. Según se puede leer en la propia página, "343 Industries está forjando el futuro de Halo, expandiéndolo y construyendo una de las franquicias más importantes y exitosas de la historia de los videojuegos. (...) Halo es un universo rico y emocionante que nutre juegos triple A, novelas exitosas, animación de nivel mundial y mucho, mucho más," puede leerse en la página web en relación a los juegos de la saga, a las novelas y a la película Halo Legends, respectivamente. Y continua "343 revolucionará la industria del juego y el entretenimiento poniendo a los talentos más fieros de la industria en una habitación. Ven y forma parte de ello."
Halo: Reach será el último juego de la saga desarrollado por su compañía original, Bungie, que como ya se explicó en su momento ahora se hará multiplataforma y trabajará codo con codo con Activision.

Los juegos de 3DS podrían lucir mejor si no se aprovechara la funcionalidad 3D


Según varios desarrolladores que se encuentran trabajando en juegos para Nintendo 3DS, la nueva portátil de Nintendo podría ofrecer mejores gráficos de los mostrados si no se sacara provecho de la funcionalidad 3D del sistema.

Al desactivar la funcionalidad 3D “los desarrolladores podrían teóricamente utilizar potencia de procesamiento adicional para ofrece mejores texturas, crear objetos más complejos y dotar de una mayor geometría en los entornos, e incluso mejorar los frames por segundo de 30 a 60”, comentan.
De momento los primeros juegos mostrados para el sistema nos dejan un nivel gráfico entre Gamecube y Wii.

viernes, 2 de julio de 2010

Asi se hace Crysis 2

Una mirada al futuro.

jueves, 1 de julio de 2010

Medal of Honor: Impresiones multijugador

Que Medal of Honor es la entrega más ambiciosa de las series hasta ahora es algo que no se le escapa a nadie, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que si bien la campaña individual la iba a realizar EA Los Angeles, todo el apartado on-line correría a cargo de DICE: Los responsables de las series Battlefield.

Hoy nos acercamos precisamente a la faceta on-line, que hace escasos días ha debutado con la beta multijugador. La sensación que se tiene es la de que estamos ante un híbrido entre Call of Duty: Modern Warfare 2 y Battlefield: Bad Company 2; aunque, obviamente, con su propia personalidad y con un sentido del ritmo mucho más acusado.

Los incentivos por rachas también están ahí, con la posibilidad de  pedir ataques aéreos por determinado número de bajas, hacer aparecer en  los radares las posiciones de los enemigos, etcétera.

Los incentivos por rachas también están ahí, con la posibilidad de pedir ataques aéreos por determinado número de bajas, hacer aparecer en los radares las posiciones de los enemigos, etcétera.
En Pie de Guerra

En la beta hemos tenido oportunidad de testear dos de los modos de juego on-line que el título traerá consigo en su versión final. El primero de ellos es un combate a muerte por equipos sin mayores complicaciones, norteamericanos contra insurgentes islámicos. Esta modalidad es tremendamente rápida, y cuenta con un ritmo vertiginoso. Huelga decir que en los primeros compases moriremos a menudo hasta que pasen unas horas y vayamos haciéndonos con los secretos de los escenarios y los lugares tácticos más interesantes. La otra modalidad, Misión, tiene un patrón más claramente orientado hacia las misiones, en el que deberemos superar una serie de checkpoints en el bando de los occidentales que los musulmanes defenderán.

Uno de los mapas que vienen incluidos en esta versión de prueba es el del Valle de Helmand, en el que dos bandos se enfrentan frente a frente en un mapa de 12 contra 12, y que acaba con los combates concentrados en un área de combate francamente pequeña. Aquí, en el papel de las fuerzas de la coalición, el objetivo trataba de ir avanzando a través de las instalaciones del mapa siempre en actitud ofensiva, puesto que la línea de ataque se va desplazando siempre hacia delante de una forma similar a lo que sucedía en el multijugador de Bad Company 2.

Las posibilidades de mejorar nuestras armas con el sistema de  veteranía persistente recuerda claramente al visto en Bad Company o  Modern Warfare. Todo tipo de complementos para incrementar nuestras  capacidades en combate.

Las posibilidades de mejorar nuestras armas con el sistema de veteranía persistente recuerda claramente al visto en Bad Company o Modern Warfare. Todo tipo de complementos para incrementar nuestras capacidades en combate.
Por si fuera poco los puntos de respawning se recargan con suma velocidad para que podamos estar siempre en combate lo más rápidamente posible. El mapa, de hecho, tiene un tamaño bien pensado para la infantería, y es que a pesar de que hay algunos vehículos en su superficie, será un tanto absurdo utilizarlos.

El caos es mayúsculo y a ello ayuda, de una forma muy positiva, el hecho de que por ejemplo todos los impactos de bala sobre paredes o sobre el propio suelo levantan una pequeña humareda de polvo y partículas que resulta tremendamente desconcertante en combate y que aporta un realismo impresionante. Todo ello está potenciado por un apartado gráfico francamente bueno, muy en la línea de lo que el engine gráfico, Frostbite, de Bad Company 2 consiguió en cuanto a interacción y rendimiento con el último Battlefield.

Explosiones, humaredas de polvo y fuego, partículas saltando... la  sensación de combate que reina en el juego es tan desconcertante como  realista.

Explosiones, humaredas de polvo y fuego, partículas saltando... la sensación de combate que reina en el juego es tan desconcertante como realista.
Por otra parte también hemos tenido oportunidad de probar el mapa de las ruinas de la ciudad de Kabul, plagado de callejuelas y de un diseño radicalmente opuesto al del otro mapa. Aquí hay muchas más alternativas y todo el núcleo de la acción queda rodeado de estructuras de las que podemos interactuar de mil y un maneras con tejados, ventanas, balcones... un mapeado muy estudiado para brindar cientos de opciones a los usuarios.

Además hay que dejar claro que el videojuego también contará con un sistema de desbloqueables persistente al más puro estilo Bad Company o Modern Warfare 2. Con él liberaremos equipamiento según vayamos cumpliendo objetivos o matando enemigos. Por ejemplo podremos añadir los clásicos complementos a nuestras armas como los cargadores más grandes, las miras especiales, tipos de munición extra, etcétera.

Medal of Honor llegará a las tiendas de nuestro país el día 15 de octubre del presente año 2010. Veremos entonces si el experimento de unir los esfuerzos de EA Los Angeles y DICE resulta tan atractivo como parece.

¿Gears of War para iPhone?

Ya hace meses que Epic Games dejó claro que su motor Unreal Engine funciona en dispositivos móviles como el iPhone y el iPad. Ahora Mark Rein, vicepresidente del estudio, ha confirmado el gran interés que despiertan estas plataformas en Epic, por su gran potencial de ventas.

Rein, en una conferencia de GameHorizon en Newcastle, ha sentenciado: "Estas son las consolas del futuro. [..] Preferiría vender 10 millones de juegos a 25$ y tener la oportunidad de vender contenidos descargables que 5 millones a 50$ por un disco que se pasarán. Creo que cambiará, y cambiará en beneficio de los usuarios. Experimentaremos seguro con microtransacciones y juegos más baratos."

El vicepresidente ha cuantificado la potencia de proceso que necesitaría un telefóno móvil actual para ejecutar Gears of War: cuatro veces más que la actual. Aun así, Rein defiende los títulos más caros y de mayor calidad: "Soy un gran defensor de los juegos de primera fila. No desaparecerán, estarán por todos sitios. A medida que la calidad de los juegos aumenta, el coste también, y tendremos que rentabilizarlos mejor."